Claude Fable 5.2 출시: 값은 20% 내리고, 코딩 시험에서 Opus 5.5 최고점을 절반 비용으로

Anthropic이 Claude Fable 5.2를 내놓았습니다. 가격은 Fable 5.1보다 20% 내린 입력 8달러, 출력 40달러이고, 코딩 시험에서는 High 설정으로 Opus 5.5 최고점과 비슷한 점수를 절반 비용에 냈습니다. Opus 5.5, Sonnet 5.5와의 차이와 옮길 때 바뀌는 점을 정리합니다.

Fable 5.2 가격표. 10달러에 줄을 긋고 8달러로 고친 꼬리표
출처: Anthropic, Claude Fable 5.2 and Mythos 5.2

Anthropic이 11월 9일 Claude Fable 5.2를 내놓았다. 가격은 입력 100만 토큰당 8달러, 출력 40달러로 Fable 5.1(10달러, 50달러)보다 20% 내렸고, 출력 생성 속도는 최대 30% 빨라졌다. 컨텍스트 창은 100만 토큰, 한 번에 받을 수 있는 출력은 12만 8천 토큰으로 이전과 같다. 같은 모델에 보안·생물 분야 안전장치를 조정해 Anthropic 인증 프로그램을 통과한 조직에만 여는 Claude Mythos 5.2도 함께 나왔다.

코딩과 실무 시험에서 Opus 5.5를 한 단계 넘었다

Anthropic이 공개한 벤치마크 표에서 Fable 5.2는 대부분의 항목에서 Opus 5.5보다 높다. 오픈소스 저장소 관리자가 실제로 병합할 만한 코드 변경인지를 보는 FrontierCode 2.0에서 Xhigh 설정 기준 49.1%를 받았다. Fable 5.1은 32.4%, Opus 5.5는 45.5%였다. 지식 업무 시험인 Remote Labor Index에서는 41.3%로, Fable 5.1(17.9%)과 Opus 5.5(21.3%)의 두 배 안팎이다.

Fable 5.2, Fable 5.1, Opus 5.5의 벤치마크 점수 비교. FrontierCode 2.0 49.1%, 32.4%, 45.5%. FrontierSWE v2 69.9%, 56.3%, 62.3%. Remote Labor Index 41.3%, 17.9%, 21.3%. Humanity's Last Exam 74.2%, 65.6%, 67.7%.
출처: Anthropic, Claude Fable 5.2 and Mythos 5.2의 표를 다시 그림. 각 모델의 가장 높은 노력 설정 기준

회사 안에서 쓴 사례도 함께 소개했다. Fable 5.2의 이전 버전으로 돌린 에이전트 팀이 운영 중인 서비스를 Python에서 Rust로 옮겼고, 서비스 시작 시간이 약 26배 빨라졌다. 한 엔지니어는 빈 폴더에서 운영체제 시제품을 만들게 했는데, 모델이 하위 에이전트 1,000개 이상을 나눠 부리며 8일 동안 작업해 노트북에서 부팅되는 결과물을 냈다.

Opus 5.5, Sonnet 5.5와 나란히 놓고 보면

현재 주력 모델 셋은 컨텍스트 창 100만 토큰, 최대 출력 12만 8천 토큰이 같다. 차이는 가격과 기본 설정, 맡기려는 일의 크기다.

모델입력출력캐시 읽기API 기본 노력
Fable 5.28달러40달러0.20달러high
Opus 5.54달러20달러0.20달러medium
Sonnet 5.52달러10달러0.10달러high

가격은 100만 토큰당 미국 달러다. 일괄 처리(Batch)로 보내면 Fable 5.2도 입력 4달러, 출력 20달러로 절반이 된다. 출력을 최대 2.5배 빠르게 뽑는 빠른 모드는 입력 16달러, 출력 80달러이고 요청에 speed: "fast"만 붙이면 된다.

Anthropic이 권하는 순서는 분명하다. 대부분의 코딩과 지식 업무는 Opus 5.5로 시작하고, 노력 설정을 올려도 평가 기준에 못 미치는 일만 Fable 5.2로 올린다. 범위가 작고 단순한 일은 Sonnet 5.5나 Haiku 5.5로 내린다. 문서의 설명도 Fable 5.2는 「까다로운 추론과 긴 에이전트 작업」, Opus 5.5는 「오래 도는 에이전트 코딩과 지식 업무」, Sonnet 5.5는 「속도와 지능의 균형」으로 나뉜다.

노력 설정을 낮춰도 Opus 5.5 최고점에 닿는다

단가는 Opus 5.5의 두 배지만, 같은 점수를 내는 데 드는 비용은 오히려 낮을 수 있다. 노력(effort) 설정을 낮게 둬도 점수가 높게 나오기 때문이다. Anthropic이 공개한 점수와 비용 그래프의 요점은 다음과 같다.

  • FrontierCode 2.0: High 설정에서 45.3%로 Opus 5.5의 최고점 45.5%와 비슷했고, 작업당 비용은 약 절반이었다.
  • 대규모 자료 수집을 보는 WANDR: Medium 설정에서 Opus 5.5 최고점과 같은 점수를 비용 약 40%로 냈다.
  • Humanity's Last Exam: Low 설정에서 Opus 5.5 최고점과 같은 점수를 비용 10분의 1 미만으로 냈다.

API 기본값은 high다. 문서는 high에서 시작해 품질이 유지되는 업무는 medium으로 내리고, xhigh는 가장 어려운 장시간 코딩과 에이전트 작업에서 효과를 확인했을 때만 쓰라고 안내한다. low는 빠르게 주고받는 일과 하위 에이전트에 맞고, 이 설정의 점수가 Fable 5.1의 높은 설정 점수에 가까웠다고 한다. Claude 앱과 Claude Code의 기본값은 medium이다.

API 코드를 옮길 때 바뀌는 네 가지

Fable 5.1에서 옮기면 모델 이름을 claude-fable-5-2로 바꾸는 것이 시작이다. Claude Code, claude.ai, Managed Agents, Agent SDK가 요청을 만들어 주는 경우에는 따로 할 일이 없다. 요청을 직접 만드는 코드라면 다음 네 가지를 확인한다.

  1. 이전 대화를 고쳐 보내면 오류가 난다. 시스템 프롬프트, 도구 목록, 앞선 메시지를 바꾼 뒤 Fable 5.2의 생각(thinking) 블록을 다시 보내면 계정과 상관없이 400 오류가 돌아온다. 대화는 뒤에 덧붙이기만 하고, 모델이 준 응답은 받은 그대로 돌려보낸다.
  2. Fable 5.2의 생각 블록은 Fable 5.2와 Mythos 5.2만 읽는다. 대화 중간에 Opus 5.5나 Fable 5.1로 넘기면 그 앞의 추론은 넘어가지 않는다. 반대로 Claude API에서 Opus 5.5, Sonnet 5.5로 시작한 대화를 Fable 5.2로 올리면 추론이 이어진다.
  3. 컴퓨터 사용 기능은 computer_toolset_20260801로만 쓴다. 이전 computer_20251124 도구는 Amazon Bedrock을 빼고 오류가 난다.
  4. 조언자(advisor) 도구에서 Fable 5.2가 실행자라면 조언자도 Fable 5.2나 Mythos 5.2여야 한다. 반대로 어떤 실행자 모델이든 Fable 5.2를 조언자로 붙일 수 있다.

생각은 항상 켜져 있어 budget_tokens나 disabled 설정은 받지 않고, 특정 도구를 강제로 부르는 tool_choice도 쓸 수 없다. 이 둘은 Fable 5.1, Opus 5.5와 같은 규칙이다. 기본 데이터 보관 기간은 30일이며, 무보관(ZDR) 조건으로 쓰는 조직은 Anthropic의 별도 승인이나 Enterprise Frontier Safeguards가 있어야 한다.

가장 단순한 호출은 이렇다.

import anthropic

client = anthropic.Anthropic()
response = client.messages.create(
    model="claude-fable-5-2",
    max_tokens=16000,
    output_config={"effort": "high"},
    messages=[{"role": "user", "content": "이 저장소의 테스트가 왜 간헐적으로 실패하는지 찾아 줘"}],
)
print(response.content[-1].text)

프롬프트에서 달라지는 점

Anthropic의 프롬프트 안내서에는 Fable 5.2가 이전 모델과 다르게 반응하는 지점이 정리돼 있다.

  • 「고민하지 말고 바로 답해」 같은 문장으로는 medium 이상에서 생각을 멈추지 않는다. 쉬운 요청이 느리거나 비싸면 문장을 지우고 노력 설정을 낮춘다.
  • low나 medium에서 긴 작업을 하다 남은 일 목록만 남기고 멈추는 일이 있다. 안내서가 주는 「끝까지 이어서 하라」는 시스템 프롬프트 문단을 넣자, 할 수 있는 일을 남긴 채 끝난 세션이 약 절반으로 줄었다. 출력 토큰은 약 30% 늘었다.
  • 코드의 주인이 누구인지 프롬프트에 적으면 행동이 바뀐다. 「이 코드베이스는 네 것이다」라는 문장을 넣으면 중복 코드를 합치고 주변 문제까지 고치는 경우가 크게 늘고, 빼면 기존 구조에 덧붙이는 쪽으로 움직인다. 바꾸는 범위를 좁히고 싶으면 이 문장을 넣지 않는다.
  • 문체 규칙을 아주 엄격하게 지킨다. 문장 길이 상한 같은 규칙은 글을 뚝뚝 끊어지게 만들 수 있어, 이전 모델용으로 쓴 지시문을 다시 읽어 보라고 권한다.

적용해 볼 점

지금 Opus 5.5를 xhigh나 max로 돌리고 있는 어려운 작업이 있다면 가장 먼저 비교해 볼 만하다. 같은 작업을 Fable 5.2 high로 몇 번 돌려 결과와 작업당 비용을 나란히 놓으면, 단가가 두 배여도 총비용이 내려가는지 바로 보인다. 쉬운 요청이 섞인 대화형 서비스라면 medium이나 low부터 시작한다. 모델을 통째로 바꾸기 어렵다면, 평소에는 Sonnet 5.5나 Opus 5.5로 돌리고 막히는 순간에만 Fable 5.2에게 묻는 조언자 구성도 바로 시험해 볼 수 있다. 오래 혼자 도는 에이전트에 넣을 때는 「끝까지 이어서 하라」 문단과 코드 주인 문장을 업무에 맞게 넣거나 빼는 것부터 정한다.


출처: Anthropic 발표 | What's new in Claude Fable 5.2 | 모델 개요 | Prompting Claude Fable 5.2