이미지 생성 도구에 “인물은 오른쪽, 비행선은 왼쪽 위”라고 적었는데 구도가 마음에 들지 않는다. 설명을 더 붙여도 인물의 자세나 배경까지 함께 바뀌면, 원하는 장면을 고치는 대신 새 결과를 고르는 일이 된다. ArtCraft는 이런 작업에서 말로만 지시하던 배치를 화면 위에서 직접 정하게 하는 이미지·영상 제작 도구다.
공개 저장소와 공식 데모에서 앞세운 기능은 2D 이미지 합성, 3D 장면 구성, 캐릭터 자세 조절이다. 텍스트로 이미지를 만드는 기능도 있지만, 장면을 먼저 만들고 생성 모델에 넘길 수 있다는 점에 눈길이 간다. 이미지의 분위기를 설명하는 일과 물체가 놓일 자리를 정하는 일을 나눠 놓은 셈이다.
비행선은 붙이고, 바다 괴물은 그려 넣는다
2D 캔버스는 이미지 레이어와 배경 제거, 그리기 도구를 함께 쓴다. 공식 합성 데모에서는 절벽에 앉은 인물 사진 위에 비행선을 놓는다. 바다 쪽에는 녹색으로 간단한 형상을 그리고, 입력창에 바다에서 올라오는 괴물을 요청한다. 이어지는 결과에는 비행선과 괴물이 인물 주변에 나타난다.

녹색 선을 잘 그리는 것이 이 도구의 목적은 아니다. 모델이 해석할 대략적인 위치와 형태를 먼저 주는 것이다. 제품을 화면 오른쪽에 두고 왼쪽을 문구 자리로 비워야 하는 시안처럼, 어디에 무엇이 있어야 하는지부터 정해진 작업에 적용할 만하다.
입력과 출력은 여전히 다르다. 거친 스케치가 완성 이미지의 모든 윤곽을 고정하지는 않으며, 생성 결과를 보고 다시 고를 과정도 남는다. 그래도 수정하려는 것이 비행선의 위치라면, 긴 설명문을 다시 쓰기 전에 해당 레이어를 옮길 수 있다.
같은 방을 다른 각도에서 보여주려면
한 장소에서 여러 컷을 만들 때는 앞 컷의 소파나 창문이 다음 컷에서도 이어져야 한다. ArtCraft의 Image to Location은 이미지를 바탕으로 공간을 만들고 그 안에 가상 인물을 놓는 기능이다. README는 같은 방에서 여러 숏을 계획하는 용도로 설명한다. 실내 데모에는 소파에서 빨간 책을 읽는 캐릭터를 배치한 화면과, 이를 바탕으로 만든 실사풍 결과가 나온다.

이 방식에서는 시점과 물체 사이의 거리를 장면 안에서 다룬다. 평면 이미지의 크기를 조절하는 것과 달리, 3D 물체는 회전시키거나 카메라와의 관계를 바꿔 구도를 잡을 수 있다. 별도의 장면 구성 데모에서는 방 안에 TV, 코끼리 모형, 소파를 놓고 코끼리가 TV를 보는 이미지를 생성한다. 단순한 모형이 최종 질감까지 정하는 대신, 모델이 채울 장면의 뼈대를 제공한다.
스토리보드나 짧은 영상의 사전 시안을 맡은 사람이라면 한 컷의 예쁨만큼 컷 사이의 연결을 본다. 공간을 재사용하는 작업 방식은 이때 검토할 만하다. 데모에서도 생성 결과의 소품과 인물 세부는 달라진다. 이어 붙일 컷은 나란히 놓고 차이를 확인해야 한다.
팔의 각도와 카메라 거리를 따로 고친다
Character Posing 데모는 사막 배경에서 마네킹의 팔과 다리를 조절하는 모습을 보여준다. 이어지는 생성 결과는 팔을 든 로봇이다. 자세를 문장으로 길게 묘사하는 대신 관절을 움직이고 화면에서 확인한 뒤 생성한다. README는 자세를 잡은 마네킹으로 캐릭터의 위치와 포즈를 유도하는 Character Identity Transfer도 별도 기능으로 소개한다.

손을 조금 더 높일지, 카메라를 당길지 같은 판단은 서로 다른 수정이다. 장면 편집기가 있으면 그 차이를 눈으로 확인하면서 입력을 바꿀 수 있다. 반대로 구도에 특별한 조건이 없고 참고 이미지 한 장이면 충분한 작업에는, 물체와 자세를 배치하는 시간이 더 들 수도 있다. ArtCraft 역시 빠른 탐색에는 텍스트 프롬프트로 시작하고 이후 캔버스와 장면 도구로 다듬는 흐름을 제시한다.
편집기가 무료여도 생성 비용은 따로 본다
ArtCraft는 Windows와 macOS용 다운로드를 안내하며, 공식 사이트에는 브라우저 실행 경로도 있다. 저장소 코드는 MIT 또는 Apache-2.0 가운데 선택하는 이중 라이선스이고 Linux를 포함한 소스 빌드 문서를 제공한다. 앱의 소스가 공개됐다는 사실과 생성 모델을 무료로 무제한 쓸 수 있다는 말은 구분해야 한다.
공식 요금 페이지에는 생성 크레딧을 포함한 유료 구독과 일회성 크레딧 구매가 따로 있다. 구독 없이 자신의 연산 자원이나 타사 구독을 가져오는 방식도 안내한다. 따라서 도입할 때는 편집기의 가격만 볼 것이 아니라, 실제로 연결할 모델과 생성량에 따른 비용을 함께 봐야 한다. README의 모델 목록에는 비활성화되었거나 데스크톱에서 제한된 항목도 표시돼 있다.
원하는 위치와 자세가 자꾸 어긋나는 작업이라면, 먼저 한 장면을 정해 비교해 볼 수 있다. 문장으로만 요청한 결과와 직접 배치한 결과에서 수정해야 할 부분이 얼마나 남는지 보는 것이다. 위치나 자세를 고칠 때 배치 도구가 도움이 되는지, 장면을 준비하는 시간이 더 드는지 함께 기록하면 도입 여부를 판단하기 쉽다.
